1. 본사

본사는 사이트를 운영하는 관리자로 현재 오프라인 카지노를 서비스중인 TG, DR, GF, RD 등과 동등합니다. 따라서 본사는 하부 총판에게 최초 커미션을 설정할 수 있으며, 해당 수치는 본사 재량입니다.

1-1. 본사는 사이트의 주인입니다.

사이트를 직접 운영하는 주인이기 때문에 저희 솔루션과 직접적인 연관을 두고 소통합니다. (솔루션 CS) 또한 본사는 다음과 같은 항목에 대한 권한을 가지고 있습니다.

1-2. 본사는 전체 회원의 초기값 설정이 가능합니다.

오프라인 카지노와 다르게 온라인 카지노는 여러 환경에 의해 유저가 유입되며, 이는 본사를 운영하는 운영자의 운영 모토에 따라 달라집니다. 따라서 솔루션 제공 업체는 어떤 모토의 본사와 계약이 될지 모르기 때문에 다양한 시스템을 준비해야 할 필요가 있습니다.

본사는 카지노 사이트 운영을 시작할 경우 모든 회원 및 총판의 초기값을 지정할 수 있으며, 개별 수정이 가능합니다. 예를 들면 A가 운영하는 카지노는 총판이 최대로 가져갈 수 있는 커미션은 롤링 4%, 죽장 20%를 설정, A카지노의 모든 회원은 기본 0.3%의 롤링을 가져갈 수 있도록 설정할 수 있으며, 이를 제어할 수 있어야합니다.

1-3. 유저 권한에 대한 제어가 자유로워야 합니다.

위 1-2의 설명에 덧 붙여 본사는 회원에 대한 초기값 설정과 유저 레벨에 대한 시스템을 사용할 수 있어야합니다.

*유저 레벨은 모든 온라인 카지노 및 스포츠 솔루션에도 사용되며, 단순한 기능을 넘어 하나의 시스템(프로그램)으로 만들어야 합니다.

본사는 본사 직속 유저, 총판 유저, 유저의 하부 유저 등 가입되는 모든 유저에게 레벨을 부여할 수 있으며, 이와 같이 직접 관여하지 않을 경우 최초 값으로 설정할 수 있습니다.

유저 레벨은 5단계로 나뉘며 최초 1레벨을 시작으로 본사 재량의 기준에 따라 최고 5레벨까지 도달할 수 있습니다.

현재 온라인 카지노 및 스포츠 게임 업체의 평균을 기준한다면 유저 레벨은 다음과 같은 방법으로 상향됩니다.

**레벨 상향 조건 목록

하지만 위는 1레벨 에서 2레벨의 자동 시스템일 뿐이며, 이후 레벨에 대한 자동 상향 시스템은 필요하지 않습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

1-3-1. 2레벨 이후의 레벨상향은 운영자가 직접 승인합니다.

유저의 1레벨에서 2레벨 도달 과정은 비교적 쉽기 때문에 온라인 카지노의 특성상 모든 1레벨 유저에 대해 운영자가 직접 처리하긴 비교적 어려우므로, 위 와같은 초기 시스템이 필요하지만, 2레벨부터 그 이상의 레벨까지 도달은 유저의 카지노 사이트 이용 특성 및 성향을 파악해야 하기 때문에 운영자가 직접 개입하여 이를 처리합니다.

1-3-2. 초기 시스템외 더 많은 자동 시스템은 필요하지 않습니다.

경우의 따라 2레벨에서 3레벨 까지 자동 시스템을 사용하는 본사도 있지만, 해당 시스템 역시 위 의 **레벨 상향 조건 목록과 크게 다르지 않기 때문에 더 많은 조건을 갖출 필요는 없습니다.

1-3-3. 상위 레벨로 가기 위한 조건은 **레벨 상향 조건 목록의 요구 수치와 운영자의 판단입니다.

2레벨 이후의 레벨은 **레벨 상향 조건 목록의 수치와 운영자의 판단 개입에 의해 결정되며, 레벨 상향을 수행하는 행위 역시 본사 운영자가 직접 하기 때문에 저희 A-SOLUTION 온라인용 어드민 개발 방향은 **레벨 상향 조건 목록의 더 많은 다양성을 제시하면 됩니다. 따라서 다음과 같은 목록과 더불어 추가 아이디어가 필요할 수 있습니다.

위 와 같은 설정을 전제 조건으로 설정하여 1레벨부터 5레벨까지 기준에 적합할 경우 자동으로 레벨 상향이 가능하게 할 수 있으며 이는 본사 운영자의 선택이기 때문에 A-SOLUTION에서는 조건에 규합할 경우 자동으로 레벨 상향 처리에 대한 선택지를 스위치로 제공할 수 있습니다. 그 예시는 다음과 같습니다.

2. 총판

**총판은 파트너로 표현할 수 있으며 본 문에서는 총판으로 표기

총판은 본사와 직속으로 연계된 영업 파트너입니다. 파트너는 유저 페이지에 로그인 및 게임 이용 자체가 불가능 하지만 케이스 바이 케이스로 이를 허용할 수 있으며, 이는 본사 재량이기 때문에 환경 설정에서 이를 제어할 수 있도록 스위치를 만들 필요는 있습니다.

2-1. 각 총판은 직속 회원을 보유할 수 있습니다.

우측의 그림과 같이 3개의 총판으로 나뉠 수 있으며 개발팀의 협의에 따라 더 세분화할 수 있습니다.

각 레벨의 총판은 최상위 총판으로부터 시작하여 하부 총판으로 내려가며 이유는 오롯이 커미션 분배의 목적일 뿐, 각 총판의 권한은 모두 균등하기 때문에 3레벨 및 2레벨 총판도 직속 유저를 생성 및 가입할 수 있으며, 해당 유저에게 커미션을 지급할 수 있습니다.

3. 하부 유저

**유저는 회원과 같은 의미로 본 문에서는 유저로 표기

오프라인 매장과 달리 온라인 카지노의 유저는 PC 및 모바일 환경에서 자유롭게 접속이 가능합니다. 이에 따라 회원 가입 및 접근성 역시 복잡하지 않을 필요가 있으며, 가입 코드가 없을 경우 본사 직속 유저로 가입이 가능해야 합니다.

본사 운영 방침에 따라 다르지만 대부분의 평균 온라인 카지노의 경우 유저의 기본 커미션이 존재합니다. (ex: 슬롯 0.3% / 카지노 10%) 그렇기 때문에 본사가 이를 직접 제어하거나 설정할 수 있는 시스템을 갖춰야할 필요가 있습니다.

온라인 카지노의 유저는 다음과 같은 특성을 가지고 있습니다. 이는 충분히 헷갈릴 수 있으며, 다음과 같은 특성을 모두 파악하지 못한다면 치명적인 오류를 동반할 수 있으니 아래의 내용을 자세히 확인해주세요.

3-1. 유저(본)의 코드로 하부 유저 가입시 지인 추천에 해당됩니다.

유저가 자신의 코드로 다른 유저를 가입 시킬 경우 이는 하부 유저인 동시에 지인 추천에 해당됩니다.

3-2. 하부 유저의 초기값은 '지인'으로 설정되며 별도의 페이지를 통해 커미션을 지급할 수 있습니다.

자신의 코드로 가입된 하부 유저의 초기값은 '0'으로 설정되며, 별도의 페이지(파트너 페이지)를 통해 커미션을 지급할 수 있습니다.

3-3. 최 하위 유저의 경우 커미션이 남더라도 더이상 커미션 지급이 불가합니다.

우 측 그림과 같이 하부 유저의 제한을 5번으로 설정할 경우 6번째 하부 유저의 대해 지인 추천 이벤트만 해당될 뿐 커미션 지급이 불가능합니다. 물론 이는 개발 방향에 따라 달라질 수 있지만 제한이 필요한 사항입니다.

3-3-1. 최 하위 유저도 자신의 코드로 지인을 가입시킬 수 있습니다.

커미션 지급에 대한 제한사항을 제외한 모든 기능은 동일하게 적용됩니다. 따라서 지인 추천이 가능하며, 이를 통해 회원 레벨 상승 또한 이루어질 수 있어야 합니다.